尘埃终须落定(No Case Should Remain Unsolved)是一款叙事推理解谜游戏,由Steam平台移植而来。故事围绕一名退休警官展开,她接到请求后决定重新调查曾经经手的一桩失踪悬案。当年因线索不足,案件被迫搁置,如今调查却出现了意想不到的进展。随着线索被逐一收集,事件的真相也逐渐浮出水面。游戏采用独特的文本互动模式与叙诡手法,推理氛围浓厚,沉浸感十足,让玩家能够更好地代入调查者的视角。
1、崔东健(犀源的父亲)
2012.2.3 17:35
游乐场附近有没有她经常去的地方?
2012.2.3 17:42(点开图片,明浩手里拿着的是雨伞)
没关系,我再问一遍,犀源今天的日程安排有没有和平时不一样的地方?
最近他们好像一直去同一个游乐场,惠晶说今天她们也要去那个游乐场。(怀疑妈妈的理由之一)
2012.2.4 16:32
申惠晶小姐是从犀源几岁开始照顾她的?
她是我请来帮忙带孩子的育儿嫂。(可以知道东健和惠晶之间关系的陈述)
2012.2.4 16:39
明浩也和犀源一样吗?接受的过程应该没有那么容易吧。
2012.2.4 16:47
你说的是雨伞,对吗?
2012.2.5 19:51
犀源现在还好吗?
2、宋敏英(犀源的母亲)
2012.2.4 12:35
你好,是犀源的妈妈吗?我是华明警察局的警察,全璟。
2012.2.4 12:51
入学通知书收到了吗?我听说你们没有去报到。
2012.2.5 12:30
你先冷静一下,慢一点说,你是哪位?
2012.2.5 12:39
我现在就过去,你继续说,不要挂电话,发生什么事了?
2012.2.5 13:28
你给犀源的爸爸打过电话吗?
2012.2.5 13:37
犀源以前有没有一个人去过别的地方?
她现在都不叫我妈妈了。(怀疑妈妈的理由之二)
2012.2.5 13:42
你去游乐场找犀源的时候,有没有看到长得像这样子的男孩子?
2012.2.5 20:15
看来你接到妈妈的电话了。她应该都和你说了吧,你要跟她一起来警察局吗?
说他手头紧,实在是凑不出抚养费来。(英语老师经济状况变糟糕的关键原因)
2012.2.5 20:21
你真的认为是金康石先生把孩子带走的吗?
有一个女人,经常在那个游乐场附近转悠。(惠晶在哪里)
3、金康石(前英语讲师)
2012.2.5 19:32
你是来自首的?
2012.2.5 19:36
犀源现在在哪里?
那个孩子,现在和家人在一起……(可以确定犀源还活着的陈述)
2012.2.5 19:43
好的,我知道了,请你再陈述一下你见到犀源,然后带走她的经过。
2012.2.5 21:40
你不是在反省,你在说谎。
2012.2.5 21:58
犀源的名字,有什么特别的含义吗?
2012.2.5 22:13
为什么你们到现在都没去申报?
2012.2.5 22:20
你和犀源的妈妈是什么时候分开的?
2012.2.5 22:43
你为什么要自首?受害者的父母还没有来举报。
2012.2.5 23:10
你说什么?悬案?不,犀源爸爸,我们不能这么做。
4、崔明浩(犀源的哥哥)
2012.2.3 18:32
你不想说也没关系,我会等你的。
2012.2.3 18:38
那你就听我说好不好?你可以好好回忆一下。
2012.2.3 18:43
谢谢你告诉我,明浩。
长得像她吗?(明浩对惠晶有矛盾心理的是)
2012.2.5 15:32
阿姨说的都是真话对吗?你可不能说谎哦。
2012.2.5 15:37
如果我告诉你,你现在不需要说谎呢?
2012.2.5 15:41
不怪你,明浩。也不怪你们家里的任何人。
2012.2.5 15:48
你能告诉我,你最后看到犀源的时候发生什么事了吗?
我让犀源待在那里不要动,然后跑去文具店给她买糖去了。(可以得知文具店老板在说谎的陈述)
5、申惠晶(育儿嫂 爱的结晶员工)
2012.2.3 18:10
你最后一次看到犀源在游乐场是什么时候?
2012.2.3 18:13
你为什么会记得这么准确的时间?
2012.2.3 18:18
儿子呢?他也一起不见了吗?我记得你们是一起去的游乐场吧?
明浩那边,你能不要去问他吗?(怀疑妈妈的理由之三)
2012.2.4 17:18
你怎么看待幼儿园老师说的话?
2012.2.6 10:20
据我了解,你那天没有去游乐场。
2012.2.6 10:27
对一个小学4年级的孩子来说,沉默实在是太沉重了,但是他一直坚持着。
2012.2.6 10:38
不是你的错,也不是明浩的错。
6、阿波罗文具店(出售学习用品)
2012.2.3 19:25
听说犀源经常来这个文具店。
2012.2.3 19:32
你好像很了解犀源他们家的情况。
2012.2.5 15:13
你那天的陈述,有一部分内容与事实不符。
柜台上少了一张卡片(明浩偷的是)
7、伊甸幼儿园(阳光班教师)
2012.2.4 14:25
关于犀源在幼儿园里的生活你有什么想说的吗?
8、崔贵子(犀源的外婆)
2012.2.4 13:17
新生报到的那天,你和街道办事处的职员通过电话,是吗?
2012.2.5 14:10
你去接犀源的时候,周围有没有以前没见过的人,或者什么特别的事情?
2012.2.5 14:26
你最后一次看到犀源的爸爸是什么时候?你们经常通话吗?
2012.2.5 20:01
他说是他把犀源带走的。
2012.2.5 20:04
都是你的责任?这话是什么意思?
2012.2.5 20:39
敏英小姐是从什么时候开始出去找犀源的?
2012.2.5 20:47
你的意思是,敏英小姐把犀源当成自己的孩子带回家了,是吗?
是我打电话拜托犀源爸爸的,我跟他说敏英好像把别人家的孩子带回来了,让他帮忙找找孩子的爸妈。(可以知道外婆是如何指使绑架的陈述)
9、爱的结晶家政服务中心(育儿嫂派遣)
2012.2.4 15:12
2月3号下午,和你通话的人是谁?
2012.2.4 15:18
育儿嫂雇佣证明
雇员:申惠晶1976/2/6出生
10、荣州街道办事处(开具各类证明)
2012.2.4 09:40
街道办事处吗?
2012.2.4 10:18
新生入学未报到学生名单:
金犀源(2004/4/3生)
2012.2.4 15:51
亲属关系证明:崔东健配偶:徐元英(已死亡;1974/12/25生),子女:崔明浩、崔犀源
“记得一开始接手这个案件的时候,我吓了一跳。
所有人都在为各自的理由说着谎。”
2012年2月5日,警察局接到一个报警电话,报案人称自己的女儿犀源在游乐场失踪了。
然而,经过反复调查和搜索,案件始终未能侦破。
最终,犀源的失踪成为一桩悬案,被尘封在堆积如山的案卷里。
在全璟警官退休12年后的某一天,一位年轻警察找到她,
请求她协助自己了结这件尚未侦破的“犀源失踪案”。
全璟回想着过去,试图将散落的记忆碎片重新拼凑起来,
然而,浮出的真相却只有一个——那就是犀源身边的每一个人都在说谎。
1、叙诡手法运用
尘埃终须落定采用叙述性诡计的创作手法,借助文字技巧误导玩家,让玩家在推理过程中不断产生错误判断,直到最后真相揭晓时带来强烈的冲击感。
2、剧情反转丰富
剧情充满反转,从最初对案件的常规认知,到逐渐发现各种疑点和矛盾,再到最终揭示出令人意想不到的真相,整个过程环环相扣,引人入胜。
3、音乐氛围营造
邀请了曾为《律法之地》和《浪痕》配乐的SeongYi Yi创作音乐,配乐与游戏剧情配合紧密,为游戏增添了神秘、悬疑的氛围,增强了玩家的沉浸感。
4、主题温暖治愈
尽管游戏围绕着一桩悬案展开,但最终传达出的主题是温暖和治愈的,强调了无缘由的友善能创造美好,改变人生剧本。
1.记忆拼图:证词匹配与排序
-核心是54段无归属、无时间的零散对话。
-操作分两步:
-匹配说话人:根据语气、立场、关键词,把对话分配给对应角色(父母/哥哥/老师等)。
-排序时间线:按案发前后逻辑排列对话,解锁新线索与钥匙碎片。
-类似文字版HerStory,但无需手动搜关键词,靠逻辑链自然推进。
2.话题解锁与叙诡反转
-对话带话题标签,匹配/排序正确后解锁紫色(关键)、粉色(支线)、金色(真相)话题。
-钥匙碎片解锁最终真相,含2个隐藏结局(案件真相+主角身份反转)。
-全程用叙述性诡计误导玩家,结局冲击力极强。
3.极简操作+沉浸式体验
-纯点击/拖拽,无复杂解谜,新手1分钟上手。
-剧情紧凑、无冗余,2-3小时全程高能,结局后可读档补全收集。
1、独创玩法:“证词拼图+时间线还原”,把记忆破碎感做成玩法,逻辑严密、体验新鲜。
2、神级叙事:叙诡天花板,前期误导、后期反转,真相既残酷又温暖,后劲极大。
3、全员恶人式群像:尘埃终须落定中每个角色都有秘密与谎言,人性刻画立体,无绝对善恶。
4、短小精悍:2-3小时无废话,剧情紧凑、结局震撼,适合一口气通关。
5、中文体验拉满:全程中文配音+精准字幕,语气贴合角色,沉浸感强。
1、记忆碎片拼接
尘埃终须落定游戏以大量碎片化的对话和线索呈现,玩家需要根据对话内容、关键词等,将记忆碎片按照正确的说话人、说话时间进行拼接,梳理出事件脉络,还原案件的真实情况。
2、线索收集与分析
玩家要在众多文本中寻找密码、钥匙等物品来获取54个对话,从这些对话中发现隐藏的线索,分析其中的矛盾和关联,推断出案件背后的真相。
3、真相推理与判断
面对大量线索和信息,玩家需要运用逻辑推理能力,判断哪些是真实的,哪些是谎言,从而解开两个隐藏的真相,推动游戏剧情发展。
4、像素画风独特
采用像素画风,虽然受开发条件限制,但像素画插图十分精美,人物形象和场景绘制细腻,具有独特的艺术风格,能够很好地传达出游戏的氛围和情感。
5、色彩搭配适宜
在色彩运用上,根据不同的场景和情节需求进行搭配。如表现回忆场景时色调偏柔和,营造出一种怀旧的氛围;在揭示关键线索或紧张时刻,会使用一些对比强烈的色彩,增强视觉冲击力。
6、界面简洁清晰
游戏界面设计简洁,以黑白背景为主。主要区域用于展示对话和线索,方便玩家阅读和操作,不会给玩家带来过多的视觉干扰,让玩家能够专注于剧情和推理。



