盗者之王免费版是一款非常有趣的多人对战游戏。游戏以卡通风格打造,以宝藏盗窃为主题。这里我们要做的就是避开陷阱,不断从更多玩家那里窃取金币,让自己成为最富有的小偷。非常有创意,快来尝试一下吧!
1.窃取财宝,积累自己的财富。窃取其他玩家的金币和宝石,成为世界上最富有的小偷;
2. 保护你的战利品!设计坚不可摧的地牢防御系统,防止其他盗贼闯入您的宝库并将其全部抢劫。就笑看他们落入你的陷阱吧,哈哈哈哈;
3.加入公会,参加竞技场战斗。寻找志同道合的盗贼盟友并向其他公会宣战。带领你的公会穿越各个竞技场并赢得史诗般的奖励;
1.非常特别的卡通3D风格设计和低多边形环境让玩家在这里有更好的视觉体验。
2.全身定制炫酷服装装备,简单沉浸的游戏氛围和环境,更多变的主题。
3、精致流畅的动画显示,以及极其清晰的拾音和播放控制,让玩家体验更丰富、更刺激。
【独特核心玩法】
在游戏中,我们可以将玩法分为两个阶段。第一阶段是闯关部分,有点类似于跑酷游戏。你只能前进而不能后退,如果碰到任何陷阱或机关就会死亡。我们只能点击屏幕躲避各种障碍,吃掉宝箱才能获胜。
这个设置无疑是简单的,与数值无关。它具有很高的自由度。能否通过关卡仅取决于您的技能。对于一些玩家来说,这无疑是很棒的,但对于新手玩家来说,可能就不那么友好了。
第二阶段是COC玩法的融合。在游戏中,我们可以设计自己的地下城来保卫自己获得的宝石,也可以破解别人的地下城,获取对方的资源。同时,如何设计自己的地下城来完善游戏,将是你在游戏中花费最多时间的地方。
当然,这并不意味着任何游戏只要融入了COC元素就一定成为好游戏。游戏最值得称道的就是它的平衡性设计。不仅通过星级、钥匙孔选择、钥匙数量、陷阱生命值以及通过后获得宝石的概率来改善游戏玩法,让玩家更容易获得良好的体验。
总体来说,游戏借鉴了COC好的部分,并且完全融入到了游戏中。体验绝对不止1+1=2,但出色的平衡设计和对技术的追求(有些玩家会感到头疼),相信会给你带来独特的游戏体验。
【培育系统与氪金】
除了闯关挑战之外,游戏还增加了养成系统。我们可以培养自己的陷阱伤害,培养自己的宝石,并创造自己独特的关卡破坏者。这些都会对游戏产生积极的影响,让大家花更多的时间玩游戏。
但加入氪金系统后,一切可能会有些不同。首先,宝石显示了自己的等级。到了游戏中后期,我们的宝石肯定已经修炼到了比较大的程度了。这时玩家可以使用氪金选择快速合成,而普通玩家在合成过程中会面临被攻击的危险。很多时候,普通玩家并不敢合成,而是会保留原来的段位。
【保鲜能维持多久?】
总有一天一切都会变得无聊,这款游戏也不例外。当我玩到一定阶段的时候,我的感觉其实和玩很多虐杀游戏的体验很相似:屏住呼吸,莫名其妙地不断死去。我不断尝试不同的机会。死了十、二十次后,得到的奖励已经缩水得看不见,终于松了口气。
新鲜感过去后,我很快就感到有些疲倦了。当然,这其实也是游戏乐趣的一部分,并不是什么大问题。
【概要】
这是一场精彩的比赛。除了《割绳子》之外,开发商Zeptolab还创作了一款高品质的游戏。游戏的玩法、养成系统以及部分平衡设计都值得点赞。但它也面临着问题的考验。对残障玩家不友好,普通玩家很难追上黄金玩家,游戏的新鲜度能持续多久等等,也需要关注。
这应该是一款非常不错的游戏。
我很久以前玩过这个游戏,但我有一段时间(很长一段时间)不再玩了。现在再玩,我发现游戏已经变了。
你一开始玩的就是你的心机,你的技巧,你的机关设置的精准度,你细致的动作。现在有各种活动,就是肝脏。新手只要玩活动就可以轻松获得积分(这叫什么?)。他们不再像以前那样依赖合成或窃取。
我玩了半年多,才成功拿到一万分(学生党)。今天我又下载了,又开始玩了。新账号半小时后,玩了新手教程,玩了活动,然后就直接到了10000积分。虽然对其他人来说也是如此,但我不再喜欢这个游戏了。我已经失去了原来的兴趣了。
另外提一下,缺少钥匙和金钱确实是它的小缺点(以前),但正因为如此,它才能成为一款休闲游戏而不是肝帝游戏(虽然不是特别肝)。现在有活动不仅赠送宝石和奖励积分,还赠送大量金币和大量钥匙。虽然这些确实满足了一些玩家的需求,但也破坏了其他玩家的乐趣。
游戏本身的原创设计和玩法都非常独特和优秀,但遗憾的是我对目前的操作并不满意。再见。
已删除。
只剩下最初的憧憬和记忆。



