英雄联盟手游 17+

双向璀璨,S17赛季开启

Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd

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简介

星穹为阶,强者登极!【双星璀璨】版本会给玩家带来更一体化的体验。我们将会让游戏主界面化为魔法星空,随版本亮起来的守护之星,将讲述排位赛和峡谷之巅的新变化;而被守护之星持续点亮的欢乐之星,将讲述娱乐模式的新变化。元老级英雄瑞兹以及魔腾、基兰将在版本更新后陆续登场;伴随着全新S17赛季的正式开启,排位系统全面升级,加里奥的守护以及超级新星机制为你的上分之路保驾护航。此外阿狸等法师也在这个版本得到了基础移速的提升,增强了中路法师的游走和拉扯能力。 “星”奇冒险,等你启程!

新内容

版本 6.1.0.8572

【新英雄】


1.瑞兹:首先出场的是符文之地上最出色的法师之一,奥术之力的操控者——瑞兹。作为元老级英雄之一,他从一开始就深受玩家喜爱。瑞兹将以战斗法师的身份加入战局,依靠曲境折跃创造巨大的战略优势!


2.魔腾:另一位新成员来自完全不同的次元——永恒梦魇 魔腾。 魔腾有着很高的清野效率,是天生的打野。这家伙的鬼影重重可以将敌人笼罩在黑暗之中,向他们灌输噩梦,再从地图另一端突然跑到敌人面前吓他们一跳。


3.基兰:作为艾卡西亚统辖议会的成员之一,基兰是一位天赋异禀的元素法师,追寻时间本质的奥秘。基兰拥有可以直接操纵时间的能力,他可以利用扭曲时间,降低敌人的移速和攻速,此争取大量时间。而且他还可以逆转时间,消除敌人造成的伤害。


【排位守护为上分保驾护航】


1.超级新星机制:大师及以下段位,胜方S评价额外加1星,每周最多可以获取7次。


2.加里奥守护:败方S评价免扣1星,A评价抵扣半星。


3.极端阵容重开:排位模式下,如果团队选择极端阵容,则在选人结束阶段触发极端阵容重开投票。


4.在新赛季活动期间内,达到大师段位,即可获得【超载先驱·大师徽记】称号,本赛季可用。


5.同时可获得【段位飞羽】,本赛季内会在游戏中多个模块对外展示,且会永久保留在赛年殿堂当中。


【双星版本主题】


新版本将首次推出版本主题--双星璀璨,给玩家带来一体化的版本体验。


我们将会让游戏主界面化为魔法星空,随版本亮起来的守护之星,将讲述排位赛和峡谷之巅的新变化。而被守护之星持续点亮的欢乐之星,将讲述娱乐模式的新变化。


玩家只需参与对局,即可收集星图碎片,在点亮星空的过程中,感受到版本的变化,并获得丰富的奖励。同时游戏的各种界面也会新增星空氛围,让我们一起开启双星之旅吧。


【峡谷之巅全面焕新】


1.峡谷之巅段位名称焕新,原开拓者段位移除,挑战者->巅峰·挑战者,超越者->巅峰·大师,征服者->巅峰·宗师,不灭者->巅峰·王者,传说段位保持不变。


2.新增峡谷之巅能量系统,单场对局获得S评价、A评价或表现处于前列的玩家都会获得更多的峡谷之巅能量,能力越强、加分越多。


3.峡谷之巅可用英雄变更:从当前英雄分>=1000分,修改为历史最高英雄分>=1000,让你的选择更自由。


4.峡谷之巅温暖开场,新增【赛季首败不掉分】保护,快来更多的参与到这项更高的竞技舞台吧。


5.峡谷之巅段位继承变化:上赛季峡谷之巅段位和上赛季排位赛最终段位,在赛季更迭时,都会对峡谷之巅初始分进行加成。


6.新赛季峡谷之巅开放时间调整 12:00-23:59。


【全新英雄评分系统】


1.与S15赛季相比,大幅降低了峡谷之巅低段位可获得的英雄分基础分值,提升了峡谷之巅系数的比重,以此来提高峡谷之巅段位的重要性,降低在低分段刷英雄分的收益,遏制摆烂现象。


2.略微降低了排位赛各段位可获得英雄分基础分值,调整了战绩评分和对局表现评分的各自占比,以此对排位赛打满英雄分所需的场次进行减负。


3.新增峡谷之巅调整赛,峡谷之巅开启后,每周六、周日开放,在挑战赛期间可以获得额外的英雄分、峡谷之巅系数及峡谷之巅能量,该额外内容不受段位上限限制,且可计入排行榜。


4.分路荣誉标识开放区级。


5.分路等级标识全面焕新,由原本5个等级图标增加到8个,分路等级保持原版本不变。


6.神通千面新增4级、5级,快去挑战更高的成就吧。


【更多全新系统功能】


1.主模式玩法奖励全面焕新:本次更新对原有的复杂的各类奖励系统系统进行了整合,并且大大降低了赛季皮肤的获取难度,使整个赛季更轻松、更专注于竞技带来的乐趣。


2.绝世无双称号:新增【绝世无双】国服大神称号,单英雄累计四次获得国服前十的玩家可获得该称号。


3.按钮自定义全模式开放:【操作设置】新增【英雄操作】页签,【移动摇杆死区设置(兰博1技能)】,【自动衔接强化普攻】从开关调整为3档设置,【瞄准确认停留时长】(维克托3技能,兰博4技能)开启后指示器新增倒计时效果。


4.极端阵容重开系统:排位模式下,如果团队选择极端阵容,则在选人结束阶段触发极端阵容重开投票。极端阵容一方,任意一名玩家选择重开对局,则本局比赛中止,进入重开结算。


5.传奇图集新赛季新玩法:全新版本奖励。新版本增加了包括多款炫彩皮肤、专属守护灵等大奖供选择兑换。


【S17赛季】


我们即将迎来S17排位赛季,详情请关注排位赛入口界面提示。赛季限定皮肤"冠翎御风使 迦娜"上线。


【新商品】


全新宝典皮肤“怪诞童话 崔斯特”将在新版本更新后与大家见面,同时大家可以通过升级宝典获取丰厚奖励!此外,斗魂无双、霸天系列等高人气皮肤将在这个版本陆续到来,还有手游全新原创系列皮肤惊喜来袭!


【召唤师峡谷调整】


1.体验改善专题:提升了阿狸、萨勒芬妮、维迦等法师英雄的基础移速,从而提升法师不依赖装备的拉扯能力和游走能力。


2.战场调整:奇幻buff、奇幻传送门、以绪塔尔沙蝎均有调整,详见公告。


【装备改动】


1.新增装备:班德尔的异想、残疫、附魔:GLP800。


2.装备调整:法力之靴、明朗之靴、瑞莱的冰晶节杖均得到调整,详见官方公告。


【玩法】


1.娱乐模式上线全新模式乐斗勋章。


2.玩法调整:狂野激斗加入四位新英雄、符文大乱斗加入了更多新的符文卡 牌,更多有趣的新机制,还有帮助各位更快上手的符文图鉴和连锁推荐,让我们一起体验全新升级的符文大乱斗吧!双人竞技场新增31个强化符文,新增的符文机制与符文大乱斗相同,部分符文数值略有不同,并为它们添加了相应的羁绊,符文详情可以查看双人竞技场符文图鉴。


【系统调整】


1.附魔购买优化:当玩家已经购买的高级鞋和备战中附魔对应的高级鞋不同时,备战栏会自动更新,方便玩家快速购买。当玩家已经购买了附魔,可以直接在商店中替换成不同高级鞋的相同附魔,替换价格计算规则和通用规则一致。


2.单机模式拓展优化:优化对线特训、拟真训练模式的界面。优化对线特训的AI行为。优化对线特训的获胜条件。拓展了对线特训、拟真训练模式下的AI英雄池,提供了更多版本常见的非常规分路英雄,供玩家训练。新增对线特训、拟真训练模式中,新增时光回溯功能。点击按钮可以回溯游戏时间10秒或60秒。


3.安全邮件优化:新增【安全邮件】独立页签,用于放置游戏举报、惩罚相关安全邮件。举报受理邮件升级,新增进度可视化模块:实时显示处理进度及审查结果, 【查看举报记录】按钮可跳转至举报查询界面。


4.炫彩系统更新:炫彩系统全面升级,获取更便利,加量不加价。


5.其他调整:盟友圈、守护灵伴手礼、黄点提醒、好友列表、组队房间、按键自定义均得到优化,详见官方公告。


【bug修复】


1.修复了莉莉娅终极技能的昏睡效果会被先攻伤害提前打醒的问题。


2.新增了兰博的热量值显示图标,优化了兰博热量值不显示的问题。


3.修复了佛耶戈在附身永恩之后施放3技能,被施加控制效果会导致无法解除附身,永久变身为永恩的问题。

评分及评论

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4.5(满分 5 分)
374.6万 个评分

374.6万 个评分

大玩家112号

关于匹配机制的问题

最近实在也没新游玩,重新回坑,玩的挺爽,从黄金基本一路杀到了钻石,但是到了铂金以上段位后,我发现了一个很搞人心态的设定,我主玩adc ,只要赢了一把到两把后就绝对匹配不到这个位置了,而且这个机制一定会让我输一把,比如匹配到很坑的玩家,还有匹配到各种省200强,市50强这种,离谱的是输的战绩太难看,经常是30比10的这种,最夸张的碰到了38比4。然后输了这种局后又给我匹配一把简单到像打人机的菜鸟局,感觉像是补偿一样的拉拢。可能策划这样做的目的是想增加玩家在线时长和升段难度,但是真的真的很恶心搞我心态,使我一度想删游戏。还有一个点要吐槽,跟以前的联盟界面比,真的太花里胡哨了。

作为一个老玩家来说,还是希望不足的地方能改善,游戏越来越好。

xdwkisj

给官方的一点建议

目前而言,lolm整体趋势是向上发展。听取玩家意见这一点难能可贵。我不知道这个评论你们能不能看到,但我希望联盟开发一定要由拳头来。光子运营不要搞的什么都不是,现在英雄优化,匹配机制,举报机制,装备优化等做的挺好,值得肯定。然后视觉特效不要一味的追求,比如击杀特效,上面的击杀装饰什么的真的没必要。不要把这款游戏变得物欲横流,可以有但不能太过!光子运营我也就观望观望,不是真的很让人信服。玩家既然反馈就有一定的道理,希望能讨论讨论。现在让我比较不满的就是各种特效,各种装饰,(相对来说比较过)没必要每个区域都要搞特效,整天整这么多特效干嘛?还有对局游戏名字也非要搞出一行火焰出来是吧?到后面岂不是更夸张?正常点,务实点,你们想挣钱可以理解,但不是这么搞的这么离谱。你们弄好了,老玩家舒服,新玩家喜欢,钱自然而然就有,要的是口碑,像你这么整,能行吗?特效什么的注意一下,不要花里胡哨。后面还想整贵族是吧?别搞心态,击杀播报哪个特效不要弄!

zingzingzing9

虽然我算不上资深LOL玩家,但是端游怎么说我也玩了近七千个小时了。当初有多期待手游的上线,现在就有多失望上线了的手游。手游游戏体验真的极差,系统真的会故意控制你的胜率,每次我连胜之后系统必定让我连本带利吐回去,甚至在现在的新版本有了海克斯能量之后,攒够了一颗星,下一次对局基本上都会给你匹配水平更高的对手,连一颗星的保障都不想留给你。惩罚机制也是一坨,有时候你连胜了就会故意给你匹配那些素质差的队友,我经常都是这样赢几场开始就遇到那些奇奇怪怪的孤儿了,要么一进来就送要么就挂机,而他们受到的惩罚是什么?信誉等级降到4级?一样能继续排位,真的太搞笑同时又觉得很无力,喜欢了这么多年的游戏没想到在手机里是这样子,有时候想卸载又舍不得,不知道官方是不是就抓住了一些玩家这样的心里呢...唉,还是希望游戏团队多点把关注度放在玩家的游戏体验上而不是一个劲儿的出皮肤吧。

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