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流星蝴蝶剑app下载-流星蝴蝶剑下载 单机app

流星蝴蝶剑app下载-流星蝴蝶剑下载 单机app
更新时间:2021-08-07软件大小:66.96MB软件格式:.rar
授权方式:免费版软件语言:简体中文软件类型:国产软件

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软件介绍
流星蝴蝶剑是一款经典武侠类单机游戏,该游戏根据古龙同名小说改编,游戏中还原了流星蝴蝶剑小说中的世界观和经典角色,玩家可以亲自扮演小说中的角色在流星蝴蝶剑塑造的武侠世界中进行冒险。飞飞系统站为您提供流星蝴蝶剑 单机app下载,游戏已完成app,解压即可免费游玩,有兴趣的朋友赶紧下载体验吧!

流星蝴蝶剑app下载
 

流星蝴蝶剑app游戏攻略

单机尽管非常简单,可是依然有BUG:

每一次BOSS讲话的情况下你能点Esc,再撤销,随后你也就能够动了。BOSS傻乎乎要一直把话讲完才会动手能力,那时候早已挨打的半残了!

最先进到《流星》的根目录下,寻找LEVEL文件夹名称

用文本文档开启NPCXX_XX方式的文档

它是NPC的HP设置文档中的int HP,是NPC的血值,也有其的各类设置

而sn01_是第一关,孟星混的各类设置

只需把在其中的int PlayerHP改动成50000,在游戏里就会有5000血了
 

流星蝴蝶剑app情景NPC编写方式

1)游戏里面20个情景编号 01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 苍天城 06 四方阵 07 死之阵 08 獠牙阵 09 决死阵 10 临时看不清 11 五爪峰 12 狼烟雷 13 丽水市城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 完满楼 19 东都洛阳 20 卧龙山窟

2)针对单独NPC的编写在游戏目录下开启Level文件夹名称,用文本文档开启NPC*.pst就可以编写了,自然还可以建立,*的地区一般来说是数据,也就是手机游戏设计师设置的文件夹名称,前边一个数字意思登场情景,后边一个数字意思几个添加的NPC。自然我们自己用文本文档制做的文档能够随意取名。开启之后必须载入以下几个方面。//为注解 // 名字 string Name= "";

// 实体模型序号 //0孟星魂 1冷燕 2铁胡须 3夜猫 4僧人 5蒙古族人 6孙剑 7萧安 8子舆 //9李明 10無名 11叶翔 12小朱 13鳳凰 14石群 15屠杀 16范旋 17高寄萍 //18孙玉伯 19律香川 int Model =1;

// 武器装备1 //0沒有(武器装备1一定要有) 1标 2水泵飞轮 3火统 4双刺 5短刀 6剑 7枪 8刀 9锤 int Weapon = 6;

// 武器装备2沒有就为0 int Weapon2 = 7;

// 团队:0不区分团队1彗星2彩蝶 int Team = 1;

// 视野 100~2000 int View = 500;

// 体现 0~100, 100程е int Think = 100;

//进攻概率(1轻2中3重)进攻加防御概率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;

// 防御力概率0~100 int Guard = 10;

// 逃走概率 0~100 int Dodge = 20;

// 弹跳概率 0~100 int Jump = 20;

// 四处张望 0~100 int Look = 40;

// 迅速跑 0~100 int Burst = 10;

// 准星 0~100 int Aim = 80;

// 拿宝贝概率0~100 int GetItem = 30;

// 出世点序号 int Spawn = 1;

// 原始性命值 int HP = 1000;

// 然后务必载入这种话 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前边用Tab键造就1个空格符。 }

//载入逐渐情况下的姿势 OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓人物角色自身的返回值载入姿势涵数int ChangeBehavior(返回值,姿势,輔助); //针对这一姿势涵数,游戏开发商给了一个ChangeBehavior(返回值,姿势,輔助)函 //数。返回值能够填写g_self,姿势是"wait"原地不动凝望(留意冒号要打进) //"idle"战立没动 //"run"无目地乱串 //"patrol"在地形图文档没有“_”的那一个里边拥有点了,你只需在輔助的部位打进几 //个点的编号(1,2,3这些)两个点中间用分号分隔。 //"follow"跟随某一小精灵行動,吧要追随的小精灵写在輔助的部位上,这种小精灵有 //1)"player"游戏玩家(留意冒号) //2)"vip"脚底有纹路的,也就是刺杀里边去世了就输掉的 //3)"enemyvip"对手脚掌下有纹路的 //4)"flag"脚底有拥有镖物的纹路的 //5)"文件夹名称没有文件后缀名"也就是这版会发生的别的NPC。如今再写的是一个。 }

// 实行 OnUpdate() { int a = 0; }

//写玩之上的內容,能够存盘了,一定要注意要储放方法,上边的要载入文件夹名称.Pst,下边的储存种类如果*.*

3)地形图文件编辑在Level文件夹名称下,您一定会发觉也有sn开始的pst文档,这就是地形图文档,针对sn01.pst等文档,大家临时不必去改他,这种是明确一个点,也就是巡查用的。大家变更这些个相近sn01_.pst的文档,假如您要应用Patrol,那麼等着我科学研究好会对你说的。地形图文档只有对一有的文档开展编写,也用文本文档开启。 // 情景名字(这儿我已经所有开启而且在文中最上边列了表了,您能够查看

// Rule 1=尊主 2=截镖 3=防守战 4=刺杀 5=死斗 int Rule = 5;

// 连击時间(分鐘) int RoundTime = 20;

// 游戏玩家出世点 int PlayerSpawn = 0;

// 玩加出世方位 0~360 int PlayerSpawnDir = 90;

// 玩加武器装备1 int PlayerWeapon = 5;

// 玩加武器装备2 int PlayerWeapon2 = 0;

// 玩加逐渐性命值 int PlayerHP = 1000;//这一值游戏中之中会全自动除于10,非故事情节版里边设定失效

//一部分故事情节涵数 int ChangeBehavior(人物角色编号,姿势,輔助);//和人物角色文件编辑一样,留意加int //1)"wait"凝望 //2)"idle"等候 //3)"run"乱串 //4)"follow"追随 //5)"patrol"巡查 //6)"attacktarget"进攻某一总体目标,輔助里边填写人物角色编号 //7)"kill"杀掉某一总体目标,輔助里边人物角色编号 int AddNPC(人物角色文件夹名称);//提升人物角色 int RemoveNPC(人物角色文件夹名称);//使人物角色离去 //别的的涵数之后再讲,临时还没有科学研究深入

// 设定开始游戏 OnStart() { AddNPC("文件目录不用后缀名");//本地形图发生的NPC要好多个就需要反复写几个 }

// 实行 OnUpdate() { int a = 0; }

4)最终的啰嗦特别注意的是,指令前边一定要加int,完毕得加;,所有符号用半角,它是说给不明白程序流程的盆友听的,一定要留意。地形图的故事情节一部分是可以不写的。人物角色设置的原始姿势假如设置了,在地图编辑里边不变更得话,便会实行到作战完毕。

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